Anuncio Importante (ES)


Hola Infer-fanáticos, bienvenidos a un nuevo devlog para Infernulia (aunque más es un anuncio importante sobre el proyecto en general)

Actualmente tengo sentimientos encontrados al realizar o retomar el proyecto, o verlo en retrospectiva. Lamentablemente el desarrollo del juego hasta hace poco no fue la experiencia más placentera del mundo. Amé hacer el juego, desde que inicié. Pero lo que no me deja tranquilo es saber y recordar que detrás del proyecto hubo la gente incorrecta involucrada, sean en pequeños o grandes detalles. Cada vez que veo el juego solo recuerdo todo lo que perdí, todo lo que otros me hicieron perder, y es como si todo mi esfuerzo se haya ido a la basura (que de cierto modo sí pasó). Y como saben, ya no puedo editar el juego de rpg maker 2003. Hay muchas cosas que ya no puedo cambiar. Y es algo que me duele mucho. Todo este proceso de renovar el juego y olvidarme del original es doloroso, más de lo que imaginan. 

Pero bueno, aquí estoy. Sigo aquí. A pesar de todo sigo entusiasmado con el juego, y con mis cosas en general. Así que, hasta aquí llego con el pasado.

Debido a todo ello, ahora (más bien, hace unos días), tomé la decisión de empezar a desarrollar Infernulia de nuevo desde cero. Ya no en RPG Maker MV como estaba previsto, sino en Godot. 

A continuación responderé las preguntas que posiblemente surgirán basadas en la decisión que he tomado:

Momento Q&A!

1. ¿Ahora Infernulia Classic e Infernulia Try2 (RPG Maker MV) dejarán de ser canónicos?

En realidad no. Hay detalles que sí dejarán de ser canónicos, pero será más por el apartado de sprites y diálogos específicos que no chocan con Infernulia en sí.

2. ¿Infernulia ahora tendrá un estilo gráfico y jugabilidad diferente?

La idea que tengo es conservar el estilo gráfico del Infernulia Classic, ya que le agarré mucho cariño y me parece muy icónico y bonito. Tengo planeado hacerle un remake a los sprites eso sí, aprovechando que ya no tendré limitaciones en la resolución de los dibujos y el apartado de los colores.

Con respecto a la jugabilidad, :) [Tengo planeado hacer varios tipos de juegos dentro del Infer. No solo será walking-simulator, sino también plataformero 2D y 3D (entre otro tipo de juegos que no recuerdo ahora mismo). Quiero que el Infer sea todo lo que quiero que sea. Todo.

3. ¿Tardarás mucho en lanzar una versión pública del nuevo Infer?

Es posible que no. Ahora mismo tengo problemas de script/código muy básicos (jajaj), pero no creo que tardé mucho para sacar una versión indev o algo así. Por ahora todo depende de la parte de hacer el código del juego. Es la primera vez que hago un juego con código jiji.

Lo que sí, la versión rpgmakerMV del Infer la voy a sacar muy pronto. Esto como recompensa por la espera, y también para culminar con el pasado y empezar con el presente. 

4. ¿La versión Classic y la versión Try2 (de rpgmakerMV) estarán disponibles para siempre?

Sí. Haré lo posible por hacer un walktrough de Infer Classic, al igual que de Try2, para que más gente conozca el juego. Aunque eso sí, el Infer Classic no lo tomaré en cuenta mucho por la situación que dije.

5. ¿?

No se me ocurre otra pregunta que pueda responder... Ah sí, el Infernulia Try2 va a estar disponible para Android también. CREO, porque no he probado esa función que tiene el rpgmakerMV de exportar el juego para teléfono. 

Creo que eso sería todo amigos de yutup.

Prometo que el juego estará hecho enteramente por mí y sino con alguien de suma confianza. Les prometo que sus esperanzas y sueños están en buenas manos :)

Sin más que decir, me despido. Ya nos veremos para el Infernulia Try2. Chauuu :) 

Get INFERNULIA Classic

Buy Now$3.00 USD or more

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.